domingo, 20 de noviembre de 2011

Un novato se enfrento al torneo Valencia!




Este domingo Andres Acacio en su primera presentacion en un torneo de magic!


Magicmaracay, impulsando la confianza de los nuevos jugadores, hace pulica la actuacion de Andres Acacio. (escrita por el mismo) haiendo finalizado con 06 puntos.


 Torneo Casual 20/11/11 (Andrés Acasio)

Ronda 1:
Gané 2 a 0 contra deck blanco verde de espiritus y humanos fue una partida un poco sencilla porque la logré controlar en todo momento.

Ronda 2:
 Perdí 2 a 1 contra deck mono blanco de humanos. Le gané la primera y las siguientes las perdi porque me bajo 2 abolisher junto con honor de los puros y no logré resolverlos antes de que me matara.

Ronda 3:
Perdi 2 a 1 contra deck mono negro infect a pesar de haber comenzado ganándole fácilmente la primera mano, en las siguientes recibi varios contadores de infect en los primeros turnos y para cuando logré resolver la mesa me proliferó con contagion clase y los instant.

Ronda 4:
Perdi 2 a 0 en una partida mirror contra un deck Azul-Negro. De esta partida debo decir que jugué bastante mal ya que tuve oportunidad de ganar en las 2 manos pero en una perdi porque guardarme un batterskull pensando que seria contrarestado y en la otra perdi por no romper las tierras que demuelen con los cuarteles fantasmales y me demolieron el deck.

Ronda 5:
Perdi 2 a 1 contra un deck negro blanco. Una vez más comencé ganando fácilmente la primera mano, pero en la segunda y tercera mano no logre robar las cartas que necesitaba para resolver 1 titan negro y una wurmcoil engine puyadas con una tipa blanca 4/7 que le da +2/+2 a todas las demas criaturas (no recuerdo el nombre).

Ronda 6:
Gané 2 a 0 contra deck blanco verde. Una partida realmente fácil contra un deck que no le encontre sinergia o combo alguno. Logre controlar la partida en todo momento y no hubo amenaza de ningún tipo.


Comentario General
Debo acotar que este fue mi primer torneo de magic y que estaba jugando con un deck al cual le faltaban muchas cartas, sin embargo debo decir que me siento contento con el resultado porque muchas partidas de las que perdí las pude haber ganado.

Team Maracay en el day advanced de diver-juegos Valencia

El dia 20 de noviembre de 2011, se realizo un torneo tipo casual, en la tienda diver-games de valencia del buen amigo Andy Ng, donde 07 jugadores partimos a las 8 am desde la ciudad de maracay. Angel Castillo, Omar Liendo, Guillermo Perez  , Boris Rivadeneira, Armando Gonzalez, Andres Acacioy Andrew Arteaga; estos dos ultimos en su primera actuacion como novatos, eperando la mejor actuacion que puedan tener o dar sorpresas.


Entre las mejores actuaciones del grupo estuvo la de guillemo perez con 10 puntos y mi persona con 16.


Desde la salida del wolf green ramp, he estado utilizando este deck de manera constante, me parece bastante solido y de un suspenso q en cualquier momento puede voltear un juego,el torneo comenzo con un retraso de una hora en cuanto a la logistica porque hubo mucho mas jugadores de lo esperado con mas de 64, asi que mientras se resolvio esperaron que todos pudiesen jugar lo cual en lo personal me contento mucho porque mucha gente que no podia jugar viajo desde lejos.


Las rondas fueron 6, resumiendo mi actuacion fue la siguiente:


Ronda 1 Cruces Rene. Deck (Humanos WW)  W 2-0
Este juego fue interesante porque manejaba el Puresteel Paladin  y esa mecanica era rapida, sin embargo logre detener con los Galvanic Blast  la velocidad de ese mazo.


Ronda 2.  Martin de Valencia.  (RDW) W 2-1
Este complicado juego que perdi el primero de 3 a una velocidad increible, en el segundo juego Tree of Redemption,  Thrun el ultimo trol, y Batterskul controlaron el jueo estando en 1. el tercer juego se complico menos y termino cediendo amistosamente.


Ronda 3. Pedro Clavijo   (UB)  W 2-1 
Este juego fue tamien interesante, porque en el segundo juego pedro gano unicamente con las tierras nexus y la sword of feast an femine solidamente, y en el tercero un cenit del sol verde mi hizo buscar un primeval titan para voletar el juego, pedro me comento que no robo las cartas del mazo que hacen la diferencia. 


Ronda 4 Jose de Barquisimeto. W 2-0
Aqui la suerte no acompaño  a mi oponente y en los dos juegos no tuvo mas de 3 tierras. 


Ronda 5 . (WU Humanos) W 2-1   Piloteado por mi buen amigo Daniel Guevara
Hasta el momento el juego mas dificil, donde perder el primero, fue tan rapido que realmente crei que no podria ganar el match, al segundo trate en lo posible de guardar los removals, que efectivamente por paciencia defini el juego con un beast interior, elimine la hero of bladehold para luego el titan primigenio ganar el segundo. El tercer juego y decisivo, Daniel no pudo con el "inferno Titan" que llego en el momento justo a poner fin a la tercera ronda.


Ronda 6. R Mirabal (WU Humanos) 
Este juego fue bastante relajado y divertido, ibamos 1 a 1 y se nos acabo el tiempo.  


Finalize en el segundo puesto, ya que el torneo era standings, por haber empatado el ultimo juego. 


Concluyo entregandoles el list de mi mazo, inspirado en uno de los  imbatibles del mundial,   
Jun’ya Iyanaga’s Green-Red Wolf Run y muy contento con mi actuacion en el torneo, la constancia esta dando frutos. GG.
Main Deck
Copperline Gorge   
6 Forest
4 Inkmoth Nexus
2 Kessig Wolf Run
6 Mountain
4 Rootbound Crag

1 Birds of Paradise
4 Inferno Titan
4 Primeval Titan
3 Solemn Simulacrum
1 Thrun, the Last Troll

2 Devil’s Play
4 Galvanic Blast
2 Green Sun’s Zenith
4 Rampant Growth
1 Shock
3 Slagstorm
4 Sphere of the Suns
Sideboard
4 Autumn’s Veil
3 Beast Within
2 Acidic Slime
2 Naturalize
2 Tree of Redemption
2 Garruk Primal Hunter




Xavier Vintimilla DCI 43093654


lunes, 14 de noviembre de 2011

MegaComunes para el Standard


Entregandoles un pack de algunas de las mejores cartas comunes esperamos les sirva de apoyo!










miércoles, 27 de julio de 2011

Announcing Innistrad

Ya comenzaron los preparativos para el launch de Innistrad!!!

Ve la info de wizards Aqui!!!



Event Name: Launch Party - Innistrad
Sanctioning #: 11-09-2947797

Coordinator: Xavier A. Vintimilla
Brand: Magic
Event Type: Launch Party
Play Format: Sealed
Location: Board Game Place
Date: 9/30/2011 
Status:Evento futuro

Aun estamos en los detalle finales, pero pronto informaremos

sábado, 23 de julio de 2011

Release M12

Cambio de ultima hora, cambiamos la hora del evento para las 5 de la tarde de este domingo!!

te esperamos|!!

martes, 19 de julio de 2011

Release M12

Este Domingo 24 de julio a las 10 AM realizaremos un torneo release de m12!!!

Tipo Sealed Deck (6 sobres de M12) Sancionado!

Inscripcion bsf  300 

Premios en boosters!!!

Direccion  Terraza Base Aragua en la calle de la comisaria. edificio Cunaviche.  a las 10 AM

Cupos Limitados!!!

jueves, 7 de julio de 2011

Torneo Standard

Este viernes 7 a las 3pm en la tienda!!!
Te esperamos!! 

lunes, 27 de junio de 2011

torneo standard

Este viernes tendremos torneo standard sancionado con premios en sobres a las  3 pm

te esperamos

viernes, 24 de junio de 2011

Nuevo Jace!!

Tarde de magic

Si el dia de hoy estas descansando de tu dia feriado, puedes venir a compartir con tus amigos y camaradas en una tarde de magic en Magicmaracay!!

Haremos un torneo standard a las 3 pm te esperamos!!

miércoles, 1 de junio de 2011

Booster Draft

Este viernes 03 de junio realizaremos un torneo draft!!

inscripcion 140bsf.!

jueves, 26 de mayo de 2011

Torneo Regular standard

Este Viernes 27 de mayo realizaremos un torneo a "sobre" standard!!!!

inscripcion Bsf 35. premios repartidos solo en sobres!.



martes, 17 de mayo de 2011

Reglas de Commander

Reglas oficiales MTG:Commander
Reglas para la construcción de mazos

2.- Los jugadores deben elegir una criatura legendaria para que sea el “General” de su mazo.

   Los jugadores pueden elegir cualquier criatura legendaria como su General. Dos jugadores en la misma partida pueden elegir el mismo General, y otros jugadores pueden llevar una copia de cualquier General que lleve un oponente en su mazo sin que sea su General. En pocas palabras, que un jugador lleve una leyenda de General no lo veta para los demás jugadores. Los Generales están sujetos a la regla de Leyendas, por lo que si el General y otra leyenda llamada igual se encuentran en mesa, serán puestas ambos en el cementerio/zona de Generales como efecto basado en el estado.

   El General es la base alrededor de la que se construye un mazo de Commander. Sera mas fácil de obtener que otras cartas de la baraja, y muchos mazos tendrán una estrategia orientada alrededor de este. Pero no estará disponible en todos los momentos del juego, así que los mazos deben ser capaces de funcionar sin él durante un tiempo.

3.- La identidad de color de una carta consiste en su color más cualquier símbolo de mana en el texto de la carta. La identidad de color se establece antes de comenzar la partida, y no puede ser cambiada por efectos del juego. La identidad de color del general restringe las cartas que pueden jugarse en el mazo.

-   Las cartas de la baraja no pueden contener ningún símbolo de color en ella (tanto en su coste como en su texto) que no sea compartido con el General del mazo.
-   Las tierras cuyo tipo incluya pantano, isla, llanura, bosque y/o montaña se consideran que contienen el símbolo de mana que les corresponde. Por lo tanto, a pesar de ser incoloras, tienen su propia identidad de color y no pueden jugarse en el mazo si no se corresponden con la identidad de su general.
-   Las cartas con símbolos de mana hibrido pueden jugarse pagando cualquiera de sus opciones de mana, y la identidad de color de la carta corresponderá a los dos colores del símbolo hibrido. Por otro lado estas cartas solo podrán ser jugadas en mazos cuyo general comparta todos los colores de la carta hibrida.
-   Los nombres de tierras básicas que aparezcan en el texto de una carta no corresponden a símbolos de mana, por lo que la carta que las incluya no tienen que compartir ese color con el comandante. Ej.: si una carta dice que mientras controles un pantano, inspira temor; no implicara que la carta sea negra ni que el general tenga que ser negro para poder ser incluida en el mazo.
-   El texto decorativo no está incluido en la identidad colora de la carta.

4.- Un mazo no puede generar mana que no corresponda a los colores del general. Si por alguna razón pudiese general mana de otros colores distintos del general, se considerara que es mana incoloro.

5.- Un mazo de Commander debe constar exactamente de 100 cartas, incluyendo al general.

6.- Con la excepción de las tierras básicas, el mazo no puede incluir 2 cartas con el mismo nombre.

7.- Commander se juega con la lista de cartas legales en Vintage con 2 excepciones:
-   Las cartas son legales a partir de la prelease de la edición.
-   Shahrazad es legal en Commander.
8.- El comienzo de una partida de Commander procede de la siguiente manera:
-   Los jugadores anuncian el general eleguido y lo colocan en la zona de generals.
-   Los jugadores pueden banquillear ahora si se estan usando las reglas opcionales de banquillo.
-   Cada jugador roba una mano de 7 cartas.
-   Los jugadores pueden hacer mulligan, usando el sitema “Partial Paris” modificado.
o   Reglas del sistema de mulligan “Partial Paris” modificado: El mulligan tipo Pris consiste en que si un jugador roba una mano inicial de 0,1 o 7 tierras puede realizar mulligan robando de nuevo 7 cartas. Esto solo se puede relizar 1 vez por partida. Debido a que las partidas de Commander son largas y normalmente no se juegan rondas de varias partidas, Commander usa una regla modificada de mulligan diseñada para que las manos con problemas de mana puedan aumentar significativamente sus probabilidades de encotrar cartas especificas. Esto tambien se conoce como la regla de mulligan “Brittany”.
   En el orden de turnos, los jugadores pueden exiliar (boca abajo) cualquier numero de cartas de su mano o toda ella.
   Cada jugador roba tantas cartas como las cartas que ha exiliado menos 1.
   Los jugadores que han exiliado al menos una carta pueden volver al primer paso y repetir el proceso, robando cada vez una carta menos.
   Los jugadores barajan todas las cartas exiliadas en la baraja.
o   Cabe destacar que a pesar de esta regla, los jugadores con fuentes insuficientes de mana en la baraja tendran problemas de mana tanto en la mano inicial como a lo largo de la partida.

9.- Ser un general no es una caracteristica, es una propiedad de la carta. Además, el ser comandante no puede ser copiado o eliminado por efectos continuos, y no cambia con el control de la carta.
-   Ej. Un Body Double copiando un general en el cementerio no se convierte en un general. Un general afectado por Cytoshape, o boca bajo, sigue siendo un general.

10.- Si un jugador recibe 21 puntos de daño de combate por un mismo general durante la partida, pierde el juego.
-   Es un efecto basado en el estado adiccional.
-   El daño de un general se acumula durante la partida. Nada puede reducir el daño recibido por un general a un jugador.
-   Debido a que es una propiedad de la carta y no una caracteristica del juego, un general sigue siendo el mismo general aunque deje el juego y regrese en otro punto de la partida.
-   Algunos efectos pueden aumentar el total de vida de un jugador, pero no reducen la cantidad de daño recibido previamente por un general.
-   Por el contrario, el daño de combate puede ser reducido, prevenido o remplazado. En ese caso, el daño no es hecho y no cuenta para el total de daño causado por el general.
-   El daño de un general es especifico de cada general/jugador, no combinado de todos los generales.
-   Un jugador puede perder si recibe 21 puntos de daño de combate de su propio general.

11.- Cuando un general se encuentra en la zona de generales, puede ser jugado. Como coste addicional para jugar al general desde la zona de generales, su controlador debe pagar [2] adiccionales por cada vez que ha jugado el general desde la zona de generales.
-   Un general esta sujeto a las restricciones normales para jugar criaturas (a no ser que tenga Destello o este sujeto a otro efecto que le permita ser jugado en otro momento).

12.- Si un general es enviado al cementerio o exiliado desde cualquier lugar, su controlador puede elegir colocarlo en la zona de generales en su lugar.
-   Ete es un efecto de remplazo, la criatura nunca llega al cementerio y no dispara ninguna habilidad relacionada con ello.
-   Un general puede ser enviado a la biblioteca o a la mano de forma normal, solo cuando es enviado al cementerio o exiliado puede ser enviado a la zona de comandantes.

13.- Los jugadores comienzan la partida con 40 vidas.

14.- Un general esta sujeto a la regla de Leyendas, debe ser colocado en el cementerio o en la zona de generals al mismo tiempo que otra/s criaturas legendarias con el mismo nombre.

15.- Habilidades que hacen referencia a otras cartas que se encuentran fuera del juego (deseos,…) no hacen efecto en Commander a no ser que se juege con las reglas opcionales de banquillo.

Duel deck

Este viernes 20 de mayo a las 3 pm realizaremos un torneo standar Bsf 40 Con premio unico un duel deck Knight Vs Dragons.

8 Jugadores, Sancionado.

Te esperamos!

Commander

CARTAS PROHIBIDAS EN COMMANDER

Listado de cartas prohibidas

Ancestrall recall
Metalworker
Balance
Mox Sapphire
Mox Ruby
Mox Pearl
Mox Jet
Mox Emerald
Biorhythm
Panoptic Mirror
Black Lotus
Protean Hulk
Coalition Victory
Recurring Nightmare
Fastbond
Sway of the Stars
Gifts Ungiven
Time Vault
Kokusho, the Evening Star
Time Walk
Karakas
Tinker
Library of Alexandria
Upheaval
Limited Resources
Worldgorger Dragon
Lion´s Eye Diamond
Yawgmoth´s Bargain
Tolarian Academy
Painter´s Servant
Channel
Staff of Domination
Emrakul, the Aeons Torn

No pueden ser comandantes (si estar en la baraja)

Braids, Cabal minion
Rofellos, Llanowar Emissary

martes, 29 de marzo de 2011

lunes, 28 de marzo de 2011

Booster Draft

Sabado 2 de abril

Realizaremos un Booster Draft!

8 Personas

Inscripcion 140 bsf!

Te esperamos!

miércoles, 16 de marzo de 2011

Torneo Standart este sabado!!

Comenzando los torneos de tienda este sabado a las 2 y 30 pm en Magic maracay
Sabado 19 de Marzo
Inscripcion 35 bsf
Premios en sobres!!!