sábado, 29 de diciembre de 2012

Mensaje de Fin de Año


En este fin de Año deseo para ti

Que te autosugestiones,  a que puedes, dejar de pensar cada día “soy un novato” y aventurarte en este divertido juego que deja mucho que aprender a todo aquel que lo practica,
A que no te pierdas en la rabia porque  pierdes ante un jugador con mas tiempo que tu, sino mas bien absorber sus conocimientos y escuchar sus consejos, la comunidad de magic en Maracay tiene la particularidad de un estrecho vinculo de jugadores que se respetan y se ayudan entre todos,  ¿Cómo no querer estar acá, si todo es positivo?
También quiero que pongas todo el empeño posible en cada juego, no subestimes, no hagas trampa y nunca te des por vencido, aunque la comunidad de magic de Maracay te ayuda y representa, en viajes asesorías y consejos, el que esta en la mesa, eres tu, por eso, practica, practica mucho, y no dejes de practicar, aprende de cada jugada y recuerda que cada partida es única, no dudes en preguntar, y jamás te burles de un oponente.
Como administrador de este grupo, y como organizador de eventos en Maracay, te extiendo la invitación a un nuevo nivel de jugador, a un mundo competitivo donde lo que te gusta jugar es manejado de una manera mas solida, y con muy pocos errores, te invito a aprender, te invito a crecer!
Yo;  Xavier Vintimilla, este año me propuse todo esto que les estoy pidiendo como deseo de fin de año, y puse mucho empeño en todo lo que hice de este juego,  entre mis actuaciones, quedaron 2 game days, un release, muchos fnm y el top 8 en acá. Así como la organización del primer Starcitygames de Latinoamérica hecho en Maracay. El primer Prerelease del año y la consolidación de una comunidad de mas de 100 personas activas!
Sin ánimos de ser egocéntrico y hablar de mi, quiero denotar, la participación de la comunidad maracayera, que enormemente realizo en todo el año una participación que ha resonado en cada evento de Venezuela.
En la temporada que finalizo este diciembre, Juan Rojas termino en el 1er puesto de la clasificación nacional, al igual que algunos jugadores en los primero 15, así como su colaboración en los eventos y los ánimos que proporciona a los jugadores, es recomendado con mucha seriedad.
Guillermo Pérez, este año, quedo ganador del game day de innistrad, m13 y el ganador del Prerelease de return to ravnica  en Maracay,  así como ganar en el torneo Starcitygames, hecho en Maracay en una contienda con 58 jugadores competitivos de Venezuela. Asimismo, Omar Liendo y Cristian Curcho; llegaron al top 8!
Cristian Curcho, jugador retirado, ha demostrado que su empeño en años anteriores, le dejo una facilidad de tener cálculos buenos en este juego y sus jugadas han hecho ganarse el respeto de muchos, quedo top en el torneo Starcitygames, con un mazo que solo lo practico 9 días.
Franklin Navarro, también estaba retirado, y su crecimiento ha sido enorme, su colaboración ha sido infinita, además de su nombramiento como asesor de reglas este año, sin dejar atrás su participación esta temporada donde quedo en buenos puestos a base de innovación de mazos y  de esfuerzo en mejorarlos.
Andrés Acasio, Sorprendió en el game day caracas de Return To Ravnica, volviendo a casa con un primer puesto bien ganado con un mazo que tenia mucho en contra,  sin embargo, mas valió su empeño, suerte y buenas oportunidades, que lo llevaron a un indiscutible primer lugar. Andrés, también ha viajado por Venezuela, participando en los clasificatorios, pro tours, y siempre esta entre los primero de cada torneo en Maracay.
Omar Liendo, finalmente decidió entrar al ruedo y su top 8 en el Starcitygames y ganador invicto del fnm de valencia lo consagra, como un jugador con potencial y con una premisa de grandes logros, con una personalidad asertiva como pocos, Omar ha logrado muchas cosas.
Ronald LUNA,  entendió este año que  para empezar a ganar, hay que dejar de pensar que siempre se va a perder, tomo seriedad, y pidió ayuda, es considerado por sus ultimas actuaciones, un jugador en ascenso,  ya que comenzó a jugar desde hace muy poco, pero acertó en el mazo que decidió jugar, bien!
Javier Briceño,  esta haciendo un fuerte trabajo, en la incorporación del formato moderno a su lista de juegos posibles, ya teniendo dominadas las mecánicas del formato t2, y esta aun trabajando en su mazo.
Kenneth Hansen, otro jugador retirado, que con su Buena vibra, y su experiencia, siempre esta metido en buenas posiciones!
Miguel Rengifo, este joven jugador, fue Novato por unos 2 meses, su empeño, enamoramiento de mazo, buenas ideas y mucha practica lo llevo a crear su propio mazo que ya esta poniendo en aprietos a muchos, además de lograr buenas actuaciones.
Andrew Arteaga, de este señor, su aporte en  la comunidad ha sido gigantesca,  todos los que han participado en el scg,  y el Prerelease de este año ya tienen algo de su trabajo, además que estuvo top 8 en el pre, 2do en un torneo moderno  y una fuerte actuación en el scg,  teniendo solo unos 11 meses en este juego.
Irving Antonio Guedez Ledezma,  uno de los faros de su comunidad, y el empeño que tanto me recuerda a jugadores ya retirados en lograr que los mazos funcionen que debe ser ayudado, este señor, es también un aporte social a la comunidad de magic.
Jair Oliveros;  otro Retirado que esta volviendo hace pocos meses, pero que sus aportes han sido muy importantes en la comunidad-
Jesús Silva, Ganador del primer torneo moderno de Maracay,  y siempre presente en buenas actuaciones en los torneos de alto nivel!
Brian Dos Santos; este joven, tenia retirado 4 años, recién llego en rtr, fue abatido tantas veces, que casi se retiro de nuevo, sin embargo, ha sido  tanto el empeño y las ganas de ganar; que  no pude negarme a ayudarlo y pedirle a la comunidad que lo apoye, hoy por hoy, BD esta con un mazo aguerrido que ya comenzó a darle problemas a todos. #sisepuede
Rui Duarte Dos Santos Melim,  Consagrado este mismo año como asesor de reglas, y este 9 de Diciembre  logro ser el primer nivel de Juez, perteneciendo a esta comunidad como nuestra autoridad en lo que a reglas se refiere
Armando José González Romanelli, por su activación luego de estar retirado, y ser un duro oponente en el formato moderno.
Rafael E Salazar C;  Otro jugador retirado que recién vuelve, en menos de 3 semanas ya lleva un draft, y ha comprado bastantes cartas para terminar su mazo, las intenciones son obvias.
AnthDaniel Mortell,  ganador del pauper, icono de algunos en la comunidad, retándose cada día ante el manejo de uno de los mazos más difíciles del formato. Uw control
Juan Jerez,  aun siendo de guarico,  logra venir a eventos grandes, y queda en buen puesto
Ernesto alamilla, ganador de un Game day de m13,  trabajando aun en un mazo bastante difícil de llevar, #turbofog.
Como ven esta comunidad esta llena de buenos nombres, añadiendo finalmente a Luis Omar, nani, cruz, hache, sorin, luis f browning , todos los integrantes que me falto nombrar de la comunidad  a seguir trabajando duro, y acompañarnos en esta misión de hacer grandes logros, Les Aseguro, que las retribuciones de esta comunidad y este juego dejan mucha sabiduría, bienestar y amistad

Tengan Todos un Feliz Año!!!

Xavier Vintimilla-

lunes, 8 de octubre de 2012


Torneo Bloque RTR en el Paseo Las delicias

Hora :
Aproximadamente 3 de la tarde.


 En las mesas del Paseo Las Delicias 2
 50 bsf la inscripcion, pero si traes un amigo es 2x1 (25 bsf c/u)

Premios en Sobres!

Las cartas que podran usar seran SOLO de Return a Ravnica

viernes, 21 de septiembre de 2012


Prerelease de Return To Ravnica  30 de Septiembre en Maracay

FECHA:  Domingo 30 de Septiembre de 2012 – 9:00 a.m.

FORMATO: Sealed Deck.

UBICACIÓN: Urb La Maracaya 3era Avenida Salon de eventos de Residencias Z-100


Nuestras instalaciones y material maximo es a 30 jugadores, calculando 2 sobres por jugador para premios.

LA INSCRIPCIÓN INCLUYE:
- 5 sobres de Regreso a Ravnica
- 1 sobre de cartas de gremio
- 1 carta promocional
- 1 tarjeta de logros
- 1 contador de vidas Spindown
- 1 correo del Maestro del Gremio
- 1 adhesivo de símbolo del gremio

INSCRIPCION al  TORNEO:
Inscripción hasta el miércoles 26 de septiembre
Bs. 350
Desde el jueves 27 de septiembre Bs. 395
Hasta el 26 de septiembre de 2012Bsf .350 
Despues del 27 de SeptiembreBsf 395

Cancelacion de torneo.

Depositar en la cuenta banesco 01340319883193051945. Ci V15300371 Bsf
350 hasta el 26 de septiembre o 395 despues de 27 de Septiembre, o efectivo el dia del evento; y enviar correo informativo con nombre y
numero dci como asunto de correo, anexaando  en el texto que opciones de clan son de su agrado a magicmaracay@hotmail.com , NO se aceptan transferencias. IMPORTANTE  - Los jugadores pueden elegir el Gremio que quieren jugar por prioridad a la hora de inscribirse. Si te inscribes rápido más oportunidad de jugar el Guild que quieras.
* Importante envia tu correo y espera la respuesta de confirmacion!! es la unica manera de dar seguridad de que este todo correcto!

Cel: 04243741047


¿CÓMO SELECCIONAR EL GUILD O GREMIO?
Este torneo difiere en varias cosas a los anteriores Prereleases, en esta oportunidad puedes elegir jugar uno de cinco Guilds o gremios disponibles.

Los 5 gremios que se pueden elegir son:
- Azorious
- Selesnya
- Izzet
- Rakdos
- Golgari
Más información de los Guilds: http://www.wizards.com/magic/quiz/default.aspx?x=mtg%2Fquiz%2Fguild%2Fmain

- A la hora de ir a inscribirte en la tienda, lleva en mente por lo menos 3 Guilds que te gustaría jugar.
- Los jugadores pueden elegir que Guild jugar mientras exista disponibilidad del mismo en cada torneo.
- Los jugadores pueden elegir el Guild que quieren jugar por prioridad a la hora de inscribirse. Si te inscribes rápido más oportunidad de jugar el Guild que quieras.


 acontinuacion 3 fotos referenciales de la ubicacion del sitio.

 Esta bomba de Gasolina esta cerca de la cuadra.
 En esta esquina se entra al callejon
Referencia del lugar.

Ultima informacion.

Las fotos referenciales no delimitan el sitio exacto; solo la cercania,

viernes, 10 de agosto de 2012

Novatos en Vacaciones.




A los "Novatos" de la comunidad de magic maracay, les entregamos un torneo especial para que midan sus habilidades ante oponentes de similar experiencia y mazos.

Fecha: Sabado  18/08/2012  10 00 AM 

En las mesas de la feria de comida del paseo las delicias  2 Maracay.

Este Torneo tiene la particularidad de limitar la rareza de cartas que podras usar.

Son las siguientes:

  1. Hasta 04 Raras  o  Miticas
  2. Hasta 08 No Comunes.
  3. Este numero debe ser inclusive con las 15 cartas del Banquillo.
  4. El resto en cartas comunes.
Sera en rondas suizas y con asesoria de reglas.

Inscripcion. 45 bsf. 




Pauper en Maracay!



Pauper,
 es un formato de Magic Online, en el cual, todas las cartas que han sido impresas bajo el formato de la rareza "común" pueden ser usadas.. Se juega según las reglas usuales (un mínimo de 60 cartas por mazo, un banquillo de 15). 

Preguntas frecuentes: Que pasa si Anillo del Olvido es una carta comun en Lorwin, y en M13 es Infrecuente, Anillo del Olvido ??

R: Depende del formato (por ejemplo si juegas pauper de bloque de Lorwyn o Alara podrías jugar el Anillo del Olvido pero si lo juegas de Innistrad ya no).  Para Classic, Vintage y Legacy se considera que si alguna carta fué alguna vez impresa como común puedes jugarla aunque luego haya aparecido en otra rareza (ídem para Modern con las expansiones que abarca).


Torneo Pauper Bloque Innistrad / M13

  En la integracion de nuevos jugadores  de maracay a la comunidad, hemos decidido aperturar este formato de juego divertido y posiblemente el mas llamativo del momento. 

Fecha: Domingo 19/08/2012 10 00 AM

Inscripcion 45 Bsf o un Sobre de M13.

Expansiones del Bloque : Innistrad, Darck Ascension, Avacyn y M13.

Ronda suiza.

lunes, 11 de junio de 2012

Hablando de magic en Maracay



El magic the gathering en maracay como fuerza empirica.


La comunidad de magic en maracay, comienza en este año 2012 su despertar  despues de casi 3 Años de inactividad competitiva nacional, esto por razones diversas, pero basandose en el punto del renacer del  magic aragueño, este surgio con fuerza y se esta elevando cada dia mas. a todo esto y en una intencion basica de lograr la vida de este juego, se convoco a todo aquel jugador activo, inactivo e interesado en saber, aprender y divertirse con este juego tan emocionante y lleno de tantas variantes.


Maracay poseia, hablando como actualidad, 2 "clanes" que decidieron unirse en pro de surgir, mucho antes de esta reunion, Coalition, y La Fragua, llamados asi por sus lideres, se encargaban de jugar internamente en sus ratos libres, ademas de ellos, estabamos los jugadores que normalmente luchabamos por buenas actuaciones en el pais, como son Guillermo Perez, Jesus Silva; Omar Liendo, Andres Acacio y Mi persona, estos ultimos hemos prestado bastante apoyo y colaboracion para la mejoria de los jugadores de aragua. Hoy por hoy, de estos clanes ya no se nota divisiones, hemos unificado esfuerzos, y estamos creando una comunidad activa de jugadores con bastantes ganas de dar buenas actuaciones en el pais en futuras fechas.


Sin embargo, hay cosas que por evolucion, los jugadores nuevos han notado.


Primeramente, este juego es de alta inversion.   y como toda inversion, que pertenece a un negocio- Empiricamente hablando, ayudare con algunas informaciones en cuanto a como lograr que puedan seguir al ritmo de la organizacion mundial de magic y no desmotivarse.


 Define tu mazo.  


A veces he escuchado decir frases como "el verde no es mi color",  en mi opinion, muy humilde por cierto, he aprendido que no defines tu "color" por lo q te gusta, sino por que tan habil seas, usando cartas de ese mana.  y si se detienen a reflexionar, se denota que no es tan facil definir con que mazo serias mas habil si no has practicado las  muchas variantes de todos los tipos de mana, asi mismo, ya por eleccion de color limitas tus decisiones en la escojencia de tu mazo.
Para nadie es un misterio ni esta escondido que en internet hay muchos mazos, de excelentes jugadores, y posibles ganadores, asimismo,  si como jugador, que es totalmente respetada la opinion de copiar uno de esos mazos, copialenlo igual, ya estan practicados, calculados y revisados en sus sinergias costos y vueltas, si decides armarlo a tu gusto, tienes ante ti el reto de calcular todo eso.

No pierdas Tus premios,

Si ganaste, estas empezando, y te sale una muy buena carta, NO LA VENDAS! cambiala por las que necesitas que son de mas utilidad si tu mazo no esta listo.  y Si acaba de salir una nueva expansion, mucho menos, ya  que no sabes cuando esa carta tome mas empuje y terminen armando ese mazo o necesitando esa carta. Mas bien espera que se revele la moda de juego y veras si debes vender o no.

Se visionario, 

Ve pensando en las posibles cartas que veras q haran falta para usar con los oponentes de tu comunidad,  practicalas, usalas y atesoralas.

Escucha.  Pide ayuda.


Si bien lo decian mis ancestros, para poder mandar como es, hay que aprender a hacer caso.  


No se detengan, en pedir opinion a los que  mas conocen el juego, posibles cartas, estrategias, soluciones, reglas y lean todas las posibles "preguntas" acerca de las cartas que usen su mazo, para jugar con mas seguridad.  Enfrascarse en hacer que algo funcione, por el mero hecho de obligarse a lograrlo, traera mas frustraciones.


Practica tu mazo,




Juega.... Un error, a mi opinion, empiricamente hablando, es que un nuevo jugador decida armar 2 a  4 mazos para ver cual va mejor.  demasiado dinero, tiempo, calculos, todo. Sugiero mas bien, armen sus mazo de manera online, o hasta con indicadores de papel en unos forros, y ahi definir con practica que mazo usar. el mazo mientras mas lo usas, mas seguro te sientes, mas tranquilo estas, mejores sinergias consigues, eso es un hecho probado por mi persona.

Esfuerzate. 
Has duelos con los mejores jugadores que consideres, con los mazos mas dificiles, no les huyas, ganar experiencia en este juego es vital, siempre hay camino en Magic.

No te frustres. 

Decidir no jugar mas torneos porque estas cansado de perder, no quieres seguir asi, decir que tu mazo es "malo" es sencillamente un indicio que no llevaste las cosas al nivel que este articulo te sugiere debes ir avanzando. asi que debes buscar que tu inversion sea remunerada de alguna manera.

Por ultimo y el mas importante de todas mis sugerencias, 


Disfruta el juego. 
Desde que comiences, hasta el final, pase lo que pase, no dejes de hacerlo.




Saludos Comunidad. 
Si confian, todo va a estar bien.


Xavier Vintimilla

















viernes, 4 de mayo de 2012

Vampiros







Y bien, ........oh vampiros,------ un mazo que gusta a muchos y no termina de encajar en estos dias, por lo tanto decidi investigar y ayudar en lo posible a los jugadores en que podrian hacer con sus mazos, manejaremos 2 versiones, 

 Bloodline Keeper
Falkenrath Aristocrat
Olivia Voldaren
Stromkirk Captain
Stromkirk Noble
Vampire Interloper

Creatures [20]
Bonfire of the Damned
Go for the Throat
Gut Shot
Pillar of Flame
Sphere of the Suns
Sword of Feast and Famine
Spells [16]
Blackcleave Cliffs
Cavern of Souls
Dragonskull Summit
12 Mountain


R/B Vampires
Featured by AJ Kerrigan


 esta version basica con cartas ya de Avacyn Restored, combina el rapido manejo de criaturas con sinergia tribal, con ahora bonfire on damned como carta versatil para resolver situaciones dificiles, como ir en desventaja en el numero de filas a combatir. la tierra Cavern of souls, permitira que juegen a mas tranquilos contra control, y 4 olivia voldaren para asegurar haga el trabajo-


 Maindeck:

Creatures
4 Bloodline Keeper
2 Chosen of Markov
2 Falkenrath Marauders
4 Markov Blademaster
4 Rakish Heir
4 Stromkirk Captain
4 Stromkirk Noble
4 Vampire Interloper

Instants
2 Doom Blade
1 Go for the Throat
4 Incinerate


Legendary Creatures
2 Olivia Voldaren

Basic Lands
9 Mountain
6 Swamp

Lands
4 Blackcleave Cliffs
4 Dragonskull Summit


Esa version sin Avacyn es mas agresiva con 30 vampiros listos a pelear, apostando a la superioridad numerica y el poder +2/+2 de los 4 Bloodline Keeper, con la misma sinergia del tribal, solo que posee 7 cartas  que pueden  eliminar criaturas del oponente-

Este tribal es complicado de llevar, sin embargo no deja de ser divertido y violento. exito-






sábado, 24 de marzo de 2012

3er torneo novatos! T2


Destacando una buena carta de esta temporada decidimos llamar el torneo T2 de esta ocacion en:

"Refuerzos Oportunos"






        ¿Y por que decidimos que se llame de esa manera?  - Facil, de manera creativa estamos en la busqueda de una integracion de jugadores exprimentados y novatos, por lo que repetimos el torneo gigante de dos cabezas con una innovacion.

Fecha 15 de abril del 2012 hora 11 am
  • Inscripcion 25 bsf. c/jugador,  premios dependiendo de jugadores. 
  • Torneo tribal a Gigante de dos Cabezas.
  •  Un jugador novato, puede llamar como compañero a jugar a un jugador con mayor experiencia, ranqueado o de alta competencia. 
  • Cada mazo bajo las reglas de gigante de dos cabezas. colocadas en este enlace reglas de gigante 2 cabezas
  • Max 16 equipos, a muerte subita, o si no hay sera de 8 equipos, por orden de llegada.


Diseño de mazo  

Hasta 01 criatura legendaria con el tipo "tribal" (por ejemplo "Angel"



Hasta 4 "Capitanes" (llamese cualquier criatura que de +X+X a las demas del mazo)  



Las demas criaturas del mazo deberan ser del mismo tipo de la legendaria y sus capitanes,  en su TOTALIDAD.


MINIMO 60 CARTAS



Las rondas y equipos estaran en observacion de la  Coordinacion de magicmaracay, y el nivel de dificultad en exigencia va en aumento.


martes, 20 de marzo de 2012

Revive el magic en Maracay!

Un éxito el torneo de novatos gigante dos cabezas.!

 
Con una asistencia de aproximadamente 50 personas con muchas ganas de pasar un buen rato agradable de magic, 16 jugadores se midieron en el torneo gigante de dos cabezas:

El organizador dando las primeras palabras

 16 jugadores se midieron en muerte subita!




 Uno de los juegos mas complicados, que trajo mucho publico.
Zombies/Spirits Vs Goblins/Myr
 En su debut miguel y celeste hicieron una buena presentacion pasando a semifinales
 semifinal 1

Semifinal 2




La final, aunque no detallada en imagen le dio victoria a juan Perez y jose Hache
Felicidades a los ganadores!

martes, 13 de marzo de 2012

2do Torneo Novatos Gigante de dos cabezas!

             Continuando en la activacion  de una nueva generacion de jugadores de magic en maracay:


           2do Torneo  T2 (standart) para novatos "Tribal".  (no oficial)

 Gigante de dos cabezas!!


Fecha 18 de Marzo de 2012 hora 11 am

Evento para jugadores novatos,  rondas por cantidad de jugadores, modo muerte subita.


Atencion!! El mazo de cada jugador puede ser de diferentes tribus, ejemplo: Vampiros jugador A y Elfos jugador B o si desean, los dos pueden tener el mismo tipo de criatura.

Diseño de mazo  

Hasta 01 criatura legendaria con el tipo "tribal" (por ejemplo "zombie"



Hasta 4 "Capitanes" (llamese cualquier criatura que de +X+X a las demas del mazo)  



Las demas criaturas del mazo deberan ser del mismo tipo de la legendaria y sus capitanes  en su TOTALIDAD.

MINIMO 60 CARTAS

Inscripcion 25 bsf.  premios dependiendo de jugadores. 

las rondas estaran en observacion de Xavier Vintimilla. Coordinador de magicmaracay.


Desde la pagina de Magicvenezuela obtenemos la info.



¿Qué es el formato Gigante de dos cabezas?
Gigante de dos cabezas es un nuevo formato sancionado de la DCI en el cual dos equipos de dos jugadores juegan todos juntos en un único juego.
¿Cómo se sientan los equipos en la mesa?
Cada equipo se sienta junto en un lado de la mesa. Cada equipo decide el orden en el cual se sientan sus jugadores. El jugador sentado a la derecha dentro de cada equipo es el jugador primario, y el jugador sentado a la izquierda es el jugador secundario.
¿Cómo funcionan los totales de vida?
Cada equipo tiene un total de vida compartido, que comienza en 40 vidas.

¿Los jugadores de un equipo comparten el maná? ¿Las cartas?
Con la excepción del total de vida, los recursos de un equipo (cartas en mano, maná, etcétera) no se comparten.
Ejemplo: El jugador A tiene un Himno glorioso en juego. Sólo las criaturas del jugador A obtienen +1/+1. Las criaturas de su compañero de equipo no.
¿Pueden los jugadores mirar las manos de su compañero o discutir estrategias durante un juego?
Sí. Los compañeros de equipo pueden ver las manos del otro y discutir estrategias en cualquier momento (aún así los equipos deben jugar sus turnos en un tiempo adecuado). Sin embargo, los compañeros de equipo no pueden tocar o manipular las cartas o permanentes del otro.
¿Qué tipo de comunicación pueden usar los jugadores para discutir estrategias?
Cualquier tipo de comunicación es aceptable con la excepción de comunicación escrita. La comunicación escrita es difícil de distinguir de las notas tomadas fuera de la partida (que no son legales bajo las reglas de la DCI).
¿Los jugadores juegan sus turnos uno a la vez?
No. Cada equipo juega turnos en lugar de cada jugador. Ambos jugadores en un equipo usan el “turno del equipo��? en el mismo momento.
¿También comparten fases los jugadores?
Sí.
Ejemplo: Fuerza verde dice “Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, pon en juego bajo tu control una ficha de criatura Saprolín verde 1/1��?. Como los jugadores de un Equipo comparten el paso de mantenimiento de la fase inicial, el equipo recibirá 1 ficha de Saprolín durante su mantenimiento y 1 ficha de Saprolín durante el mantenimiento del equipo oponente.
¿Cómo funciona la prioridad?
Los equipos tienen prioridad, no los jugadores individuales. La regla de orden de Jugador Activo, Jugador no Activo (ver las reglas completas, regla 103.4) se modifica para jugar Gigante de dos cabezas. El equipo cuyo turno se está jugando es el equipo activo. El otro equipo es el equipo no activo. Si ambos equipos podrían tomar decisiones y/o acciones al mismo tiempo, primero el equipo activo toma cualquier decisión requerida, y luego el equipo no activo toma cualquier decisión requerida. Luego las acciones suceden simultáneamente.
¿Cómo deciden los jugadores de un mismo equipo quién realiza acciones o toma decisiones primero?
Un jugador puede jugar un hechizo o habilidad activada, o realizar una acción especial, sólo cuando su equipo tiene prioridad. Si ambos jugadores de un equipo quieren realizar una acción al mismo tiempo, el jugador primario decide en qué orden se realizan las acciones del equipo.
¿Cómo se pasa la prioridad al otro equipo?
Si ningún jugador en un equipo desea hacer nada, ese equipo pasa. Si ambos equipos pasan sucesivamente (esto es, si ambos equipos pasan consecutivamente sin tomar ninguna acción intermedia entre el paso de prioridad de un equipo y del otro), el objeto que esté en la parte superior de la pila se resuelve y el equipo activo recibe la prioridad. Si la pila está vacía cuando ambos equipos pasan sucesivamente, termina la fase o el paso y comienza el siguiente.
¿Cómo funcionan los efectos que le dan a uno de los jugadores otro turno o que agregan pasos o fases al turno de un jugador?
Si un efecto le da a un jugador un turno adicional o agrega una fase o paso al turno de ese jugador, el equipo de ese jugador tiene un turno, fase o paso adicional. Si un efecto hace que un jugador se salte un paso, fase o turno, lo hace el equipo de ese jugador. Si un efecto hace que un jugador controle el turno de otro jugador, el controlador de ese efecto controla el turno del equipo del jugador afectado.
¿Cómo funciona el combate?
Las criaturas de cada equipo atacan al otro equipo como un grupo. Durante la fase de combate, el equipo activo es el equipo atacante y cada jugador en el equipo activo es un jugador atacante. Del mismo modo, el equipo no activo es el equipo defensor y cada jugador en el equipo no activo es un jugador defensor.
¿Cómo funciona el paso de “declarar atacantes��??
Al comienzo del paso de declarar atacantes, el equipo activo declara atacantes. Si una criatura no puede atacar a uno de los jugadores defensores, esa criatura no puede atacar al equipo defensor. El equipo activo tiene un ataque combinado, y ese grupo de criaturas atacantes debe ser legal como un conjunto.
¿Cómo funciona el paso de “declarar bloqueadores��??
Al comienzo del paso de declarar bloqueadores, el equipo defensor declara bloqueadores. Las criaturas controladas por los jugadores defensores pueden bloquear a cualquier criatura atacante. El equipo defensor tiene un bloqueo combinado, y ese grupo de criaturas bloqueadoras debe ser legal como un conjunto.
¿Cómo se asigna el daño de combate?
Al comenzar el paso de daño de combate, el equipo activo anuncia cómo asignará su daño de combate cada criatura atacante. Si una criatura atacante fuera a asignar daño de combate al equipo defensor, el equipo activo elige a sólo uno de los jugadores defensores para que esa criatura le asigne su daño de combate. Luego el equipo defensor anuncia cómo asignará su daño de combate cada criatura bloqueadora.
¿Un equipo pierde cuando su total de vida llega a 0?
Sí. Si el total de vida de un equipo es 0 o menos, el equipo pierde el juego la próxima vez que un equipo fuera a recibir prioridad. (Este es un efecto basado en estado. Ver la regla 420 en las reglas completas)
Si un jugador de un equipo pierde, ¿el otro jugador sigue jugando?
No. Los jugadores ganan o pierden el juego sólo como un equipo, no como individuos. Si cualquier jugador de un equipo pierde el juego, el equipo pierde el juego. Si cualquier jugador de un equipo gana el juego, el equipo completo gana el juego. Si un efecto fuera a prevenir que un jugador gane el juego, el equipo de ese jugador no puede ganar el juego. Si un efecto fuera a prevenir que un jugador pierda el juego, el equipo de ese jugador no puede perder el juego.
Ejemplo: En un juego de Gigante de dos cabezas, un jugador controla Trascendencia, que en parte dice “No pierdes el juego por tener 0 o menos vidas��?. Si el total de vida del equipo de ese jugador es 0 o menos, ese equipo no pierde el juego.
Ejemplo: En un juego de Gigante de dos cabezas, un jugador intenta robar una carta mientras no hay cartas en su biblioteca. Ese jugador pierde el juego, por lo que todo el equipo de ese jugador pierde el juego.
Ejemplo: En un juego de Gigante de dos cabezas, un jugador controla un �?ngel de platino, que dice “Tú no puedes perder el juego y tus oponentes no pueden ganar el juego��?. Ni ese jugador ni su compañero de equipo pueden perder el juego mientras el �?ngel de platino esté en juego, y ningún jugador del equipo oponente puede ganar el juego.
Si un jugador de un equipo concede el juego, ¿puede seguir jugando el otro jugador?
No. Si un jugador concede, su equipo pierde el juego.
¿Cómo funciona el daño, la pérdida y la ganancia de vida con un único total de vida para el equipo?
El daño, la pérdida y la ganancia de vida suceden a cada jugador individualmente. El resultado se aplica al total compartido de vida del equipo.
Ejemplo: En un juego de Gigante de dos cabezas, un jugador juega Fisura llameante, que dice “La Fisura llameante hace 4 puntos de daño a cada jugador��?. Cada equipo recibe un total de 8 puntos de daño.
Si un efecto necesita saber el total de vida de un jugador, ¿qué número se usa?
Si un efecto necesita saber el valor del total de vida de un jugador individual, ese efecto usa el total de vida del equipo, dividido por dos, redondeado hacia arriba.
Ejemplo: En un juego de Gigante de dos cabezas, un equipo tiene 17 vidas cuando un jugador activa la habilidad de Hidetsugu el descorazonado, que dice “Hidetsugu el descorazonado hace daño a cada jugador igual a la mitad del total de vida de ese jugador, redondeado hacia abajo��?. Para esta habilidad, cada jugador en ese equipo se considera que tiene 9 vidas. Hidetsugu el descorazonado hace 4 puntos de daño a cada uno de esos jugadores, por un total de 8 puntos de daño. El equipo termina con 9 vidas.
Ejemplo: En un juego de Gigante de dos cabezas, un jugador controla Prueba de resistencia, un encantamiento que dice “Al comienzo de tu mantenimiento, si tienes 50 o más vidas, ganas el juego��?. Al comienzo de tu mantenimiento, el equipo del jugador gana el juego sólo si su parte del total de vida del equipo es 50 o más. El total de vida del equipo debe ser 99 o más para que eso suceda.
Ejemplo: En un juego de Gigante de dos cabezas, un jugador controla Chacales acechantes, que dice “Cuando uno de tus oponentes tenga 10 vidas o menos, si los Chacales acechantes son un encantamiento, se convierten en una criatura Perro 3/2��?. Si un equipo oponente tiene 22 vidas y 1 punto de daño a un oponente particular, los Chacales acechantes no se convertirán en una criatura. El total de vida del equipo oponente debe ser 20 o menos para que eso pase.
Si un efecto fija el total de vida para cada jugador de un equipo a un número específico, ¿a qué número fijo el total de vida?
Si un efecto fuera a fijar el total de vida de cada jugador de un equipo, el resultado es la suma de todos los números.
Ejemplo: En un juego de Gigante de dos cabezas, un jugador juega Biorritmo, que dice “El total de vida de cada jugador es el número de criaturas que controle��?. Si un miembro del equipo controla tres criaturas y el otro controla cero criaturas, el total de vida del equipo se convierte en 3.
Si un efecto fija el total de vida de un único jugador a un número, ¿a qué número fijo el total de vida del equipo?
Si un efecto fuera a fijar el total de vida de un único jugador a un número, el total de vida individual de ese jugador se convierte en ese número. El total de vida del equipo se ajusta por la cantidad que el total de vida de ese jugador se ajustó.
Ejemplo: En un juego de Gigante de dos cabezas, un jugador de un equipo que tiene 25 vidas juega un hechizo que dice “tu total de vida es 20��?. El total de vida de ese jugador se considera 13 para el hechizo, así que el total de vida de ese jugador se convierte en 20 y el total de vida del equipo se convierte en 32.
Note: La regla y el ejemplo en la sección 606.9c de las Reglas Completas relacionado con esta pregunta está incorrecta. La respuesta aquí es una corrección oficial a las Reglas Completas. (Las reglas completas serán actualizadas más adelante.)
En los torneos de Gigante de dos cabezas, ¿las partidas son a mejor de 3 juegos?
No. Todas las partidas son de 1 sólo juego. Como los compañeros de equipo pueden consultarse sobre estrategia y usar sus turnos al mismo tiempo, los juegos son más largos que en juego individual.
¿Qué pasa con los juegos que terminan en empate por la destrucción mutua de ambos equipos?
Los juegos empatados (aquellos que no tienen un ganador) no cuentan como un juego. Mientras el tiempo de partida lo permita, los equipos deberían continuar jugando hasta que un equipo gane un juego.
¿Cómo funciona la regla de Jugar-Robar en los torneos de Gigante de dos cabezas?
Un equipo determinado aleatoriamente decide si jugar y saltar su primer robo o jugar segundo. La elección debe ser hecha antes de que cualquier jugador de ese equipo mire su mano. Si cualquier jugador del equipo mira su mano antes de decidir , ese equipo juega primero. El equipo que juega primero se salta su paso de robar en el primer turno (ningún jugador del equipo roba una carta).
¿Cuál es el procedimiento pre-juego en los torneos de Gigante de dos cabezas?
Los equipos deberían hacer lo siguiente antes de jugar:
1. Los jugadores deberían sentarse con el jugador primera (el Jugador A) a la derecha de su compañero de equipo.
2. Los jugadores barajan sus mazos (ver las Reglas Universales de Torneos, sección 21).
3. Los jugadores presentan sus mazos a sus oponentes para que barajen y corten adicionalmente.
4. Si un oponente barajó el mazo de un jugador, ese jugador puede hacer un corte final.
5. Cada jugador roba 7 cartas.
6. Cada jugador, en orden del turno, decide si realiza un mulligan o no.
Una vez que se resolvieron todos los mulligan, comienza el juego.
¿Cómo funcionan los mulligan en los torneos de Gigante de dos cabezas?
Primero, cada jugador puede hacer un mulligan “gratis��?. Esto es, cada jugador puede, por cualquier razón, rebarajar y volver a robar una mano de siete cartas.
Después de resolver este mulligan “gratis��?, cada jugador puede hacer mulligans normalmente. Cada jugador puede volver a barajar y volver a robar su mano, robando una carta menos. Ese jugador puede repetir este proceso de barajado y robar una carta menos tantas veces como lo desee, hasta que no tenga más cartas en la mano.
En qué orden realizan los mulligan los jugadores y los equipos en los torneos de Gigante de dos cabezas?
El equipo que jugará primero resuelve sus mulligans primero. (Los compañeros de equipo pueden comunicarse entre ellos en cualquier momento durante la partida, incluyendo durante los mulligans.) El jugador primero decide si hace o no mulligan; luego los otros jugadores, en el sentido de las agujas del reloj, decide si hace o no mulligan. Una vez que un jugador pasó la oportunidad de hacer mulligan, ese jugador no puede cambiar de parecer.
¿Cómo funcionan los “5 turnos adicionales��? cuando termina el tiempo de partida en los torneos de Gigante de dos cabezas?
Si se llega al límite de tiempo de partida antes de determinar un ganador, el equipo activo termina su turno y se juegan cinco turnos adicionales. Si ningún equipo ganó el juego después de los 5 turnos adicionales, el juego (y la partida) termina en empate.
Ejemplo, se termina el tiempo durante el turno del equipo Y. El equipo Y termina su turno. El equipo Z juega el turno adicional #1. El equipo Y juega el turno adicional #2, el equipo Z juega el turno adicional #3, el equipo Y juega el turno adicional #4 y el equipo Z juega el turno adicional #5.
¿Qué formatos se usan en los torneos de Gigante de dos cabezas?
Los formatos disponibles para los torneos de Gigante de dos cabezas incluyen Estándar, Extendido, Bloque, Vintage, Legado y Mazo cerrado.
¿Habrá puntajes para Gigante de dos cabezas?
Sí.
¿Cómo funcionarán los puntajes para los torneos de Gigante de dos cabezas?
Los resultados de los eventos de todos los torneos de formato Gigante de dos cabezas serán incluidos en un único puntaje “Multijugador��?.
¿Podré ver mi puntaje Multijugador enseguida?
No. Los puntajes no serán visibles por un tiempo. La DCI esperará hasta que haya ingresado suficientes resultados de torneos de formato de Gigante de dos cabezas para que se justifique publicar los puntajes. La fecha en la cual los puntajes de Multijugador serán publicados se anunciará pronto.
En los formatos construidos de Gigante de dos cabezas, ¿cómo construyen los mazos los equipos?
El mazo de cada equipo debe contener un mínimo de sesenta cartas y seguir las Reglas de Construcción de Mazo Unificado.
¿Qué son las Reglas de Construcción de Mazo Unificado?
Con excepción de cartas de tierra básica, los mazos combinados de un equipo no pueden tener más de cuatro copias de cualquier carta individual, según su título en inglés.
Ejemplo: si un jugador está usando cuatro copias de la carta Naturalizar en un evento construido de Gigante de dos cabezas, ningún otro jugador en ese equipo puede tener Naturalizar en su mazo.
¿Cómo se usan las cartas prohibidas y/o restringidas en los torneos de Gigante de dos cabezas?
Los torneos Gigante de dos cabezas usan las mismas listas de cartas prohibidas y restringidas que los torneos individuales. Si una carta está restringida en un formato particular, el equipo no puede usar más de una copia de esa carta. Ningún jugador puede usar cartas que están prohibidas en un determinado formato.
¿Cómo se usan los sideboards en los torneos Construidos de Gigante de dos cabezas?
Como sólo se juega un juego por partida, no se usan sideboards en los torneos de Gigante de dos cabezas.
En los torneos de mazo cerrado de Gigante de dos cabezas, ¿cuántos paquetes de torneo y cuantos sobres recibe cada equipo para construir sus mazos?
La DCI recomienda que cada equipo reciba un paquete de torneo y cuatro sobres o siete sobres. Cada equipo debe recibir la misma mezcla de producto.
¿Cómo construyen sus mazos los equipos en los torneos a mazo cerrado de Gigante de dos cabezas?
Usando las cartas que abren, cada equipo debe construir dos mazos que contengan cada uno al menos 40 cartas. Los mazos no tienen un límite máximo de cartas. Ningún equipo ni individuo está limitado a cuatro de ninguna carta en los torneos a mazo cerrado de Gigante de dos cabezas.
¿Como se usan los sideboards en los torneos a mazo cerrado de Gigante de dos cabezas?
Como sólo se juega un juego por partida, no se usan sideboards en los torneos de Gigante de dos cabezas. Cualquier carta no incluida en el mazo de alguno de los jugadores no se usa durante el torneo.