jueves, 26 de mayo de 2011

Torneo Regular standard

Este Viernes 27 de mayo realizaremos un torneo a "sobre" standard!!!!

inscripcion Bsf 35. premios repartidos solo en sobres!.



martes, 17 de mayo de 2011

Reglas de Commander

Reglas oficiales MTG:Commander
Reglas para la construcción de mazos

2.- Los jugadores deben elegir una criatura legendaria para que sea el “General” de su mazo.

   Los jugadores pueden elegir cualquier criatura legendaria como su General. Dos jugadores en la misma partida pueden elegir el mismo General, y otros jugadores pueden llevar una copia de cualquier General que lleve un oponente en su mazo sin que sea su General. En pocas palabras, que un jugador lleve una leyenda de General no lo veta para los demás jugadores. Los Generales están sujetos a la regla de Leyendas, por lo que si el General y otra leyenda llamada igual se encuentran en mesa, serán puestas ambos en el cementerio/zona de Generales como efecto basado en el estado.

   El General es la base alrededor de la que se construye un mazo de Commander. Sera mas fácil de obtener que otras cartas de la baraja, y muchos mazos tendrán una estrategia orientada alrededor de este. Pero no estará disponible en todos los momentos del juego, así que los mazos deben ser capaces de funcionar sin él durante un tiempo.

3.- La identidad de color de una carta consiste en su color más cualquier símbolo de mana en el texto de la carta. La identidad de color se establece antes de comenzar la partida, y no puede ser cambiada por efectos del juego. La identidad de color del general restringe las cartas que pueden jugarse en el mazo.

-   Las cartas de la baraja no pueden contener ningún símbolo de color en ella (tanto en su coste como en su texto) que no sea compartido con el General del mazo.
-   Las tierras cuyo tipo incluya pantano, isla, llanura, bosque y/o montaña se consideran que contienen el símbolo de mana que les corresponde. Por lo tanto, a pesar de ser incoloras, tienen su propia identidad de color y no pueden jugarse en el mazo si no se corresponden con la identidad de su general.
-   Las cartas con símbolos de mana hibrido pueden jugarse pagando cualquiera de sus opciones de mana, y la identidad de color de la carta corresponderá a los dos colores del símbolo hibrido. Por otro lado estas cartas solo podrán ser jugadas en mazos cuyo general comparta todos los colores de la carta hibrida.
-   Los nombres de tierras básicas que aparezcan en el texto de una carta no corresponden a símbolos de mana, por lo que la carta que las incluya no tienen que compartir ese color con el comandante. Ej.: si una carta dice que mientras controles un pantano, inspira temor; no implicara que la carta sea negra ni que el general tenga que ser negro para poder ser incluida en el mazo.
-   El texto decorativo no está incluido en la identidad colora de la carta.

4.- Un mazo no puede generar mana que no corresponda a los colores del general. Si por alguna razón pudiese general mana de otros colores distintos del general, se considerara que es mana incoloro.

5.- Un mazo de Commander debe constar exactamente de 100 cartas, incluyendo al general.

6.- Con la excepción de las tierras básicas, el mazo no puede incluir 2 cartas con el mismo nombre.

7.- Commander se juega con la lista de cartas legales en Vintage con 2 excepciones:
-   Las cartas son legales a partir de la prelease de la edición.
-   Shahrazad es legal en Commander.
8.- El comienzo de una partida de Commander procede de la siguiente manera:
-   Los jugadores anuncian el general eleguido y lo colocan en la zona de generals.
-   Los jugadores pueden banquillear ahora si se estan usando las reglas opcionales de banquillo.
-   Cada jugador roba una mano de 7 cartas.
-   Los jugadores pueden hacer mulligan, usando el sitema “Partial Paris” modificado.
o   Reglas del sistema de mulligan “Partial Paris” modificado: El mulligan tipo Pris consiste en que si un jugador roba una mano inicial de 0,1 o 7 tierras puede realizar mulligan robando de nuevo 7 cartas. Esto solo se puede relizar 1 vez por partida. Debido a que las partidas de Commander son largas y normalmente no se juegan rondas de varias partidas, Commander usa una regla modificada de mulligan diseñada para que las manos con problemas de mana puedan aumentar significativamente sus probabilidades de encotrar cartas especificas. Esto tambien se conoce como la regla de mulligan “Brittany”.
   En el orden de turnos, los jugadores pueden exiliar (boca abajo) cualquier numero de cartas de su mano o toda ella.
   Cada jugador roba tantas cartas como las cartas que ha exiliado menos 1.
   Los jugadores que han exiliado al menos una carta pueden volver al primer paso y repetir el proceso, robando cada vez una carta menos.
   Los jugadores barajan todas las cartas exiliadas en la baraja.
o   Cabe destacar que a pesar de esta regla, los jugadores con fuentes insuficientes de mana en la baraja tendran problemas de mana tanto en la mano inicial como a lo largo de la partida.

9.- Ser un general no es una caracteristica, es una propiedad de la carta. Además, el ser comandante no puede ser copiado o eliminado por efectos continuos, y no cambia con el control de la carta.
-   Ej. Un Body Double copiando un general en el cementerio no se convierte en un general. Un general afectado por Cytoshape, o boca bajo, sigue siendo un general.

10.- Si un jugador recibe 21 puntos de daño de combate por un mismo general durante la partida, pierde el juego.
-   Es un efecto basado en el estado adiccional.
-   El daño de un general se acumula durante la partida. Nada puede reducir el daño recibido por un general a un jugador.
-   Debido a que es una propiedad de la carta y no una caracteristica del juego, un general sigue siendo el mismo general aunque deje el juego y regrese en otro punto de la partida.
-   Algunos efectos pueden aumentar el total de vida de un jugador, pero no reducen la cantidad de daño recibido previamente por un general.
-   Por el contrario, el daño de combate puede ser reducido, prevenido o remplazado. En ese caso, el daño no es hecho y no cuenta para el total de daño causado por el general.
-   El daño de un general es especifico de cada general/jugador, no combinado de todos los generales.
-   Un jugador puede perder si recibe 21 puntos de daño de combate de su propio general.

11.- Cuando un general se encuentra en la zona de generales, puede ser jugado. Como coste addicional para jugar al general desde la zona de generales, su controlador debe pagar [2] adiccionales por cada vez que ha jugado el general desde la zona de generales.
-   Un general esta sujeto a las restricciones normales para jugar criaturas (a no ser que tenga Destello o este sujeto a otro efecto que le permita ser jugado en otro momento).

12.- Si un general es enviado al cementerio o exiliado desde cualquier lugar, su controlador puede elegir colocarlo en la zona de generales en su lugar.
-   Ete es un efecto de remplazo, la criatura nunca llega al cementerio y no dispara ninguna habilidad relacionada con ello.
-   Un general puede ser enviado a la biblioteca o a la mano de forma normal, solo cuando es enviado al cementerio o exiliado puede ser enviado a la zona de comandantes.

13.- Los jugadores comienzan la partida con 40 vidas.

14.- Un general esta sujeto a la regla de Leyendas, debe ser colocado en el cementerio o en la zona de generals al mismo tiempo que otra/s criaturas legendarias con el mismo nombre.

15.- Habilidades que hacen referencia a otras cartas que se encuentran fuera del juego (deseos,…) no hacen efecto en Commander a no ser que se juege con las reglas opcionales de banquillo.

Duel deck

Este viernes 20 de mayo a las 3 pm realizaremos un torneo standar Bsf 40 Con premio unico un duel deck Knight Vs Dragons.

8 Jugadores, Sancionado.

Te esperamos!

Commander

CARTAS PROHIBIDAS EN COMMANDER

Listado de cartas prohibidas

Ancestrall recall
Metalworker
Balance
Mox Sapphire
Mox Ruby
Mox Pearl
Mox Jet
Mox Emerald
Biorhythm
Panoptic Mirror
Black Lotus
Protean Hulk
Coalition Victory
Recurring Nightmare
Fastbond
Sway of the Stars
Gifts Ungiven
Time Vault
Kokusho, the Evening Star
Time Walk
Karakas
Tinker
Library of Alexandria
Upheaval
Limited Resources
Worldgorger Dragon
Lion´s Eye Diamond
Yawgmoth´s Bargain
Tolarian Academy
Painter´s Servant
Channel
Staff of Domination
Emrakul, the Aeons Torn

No pueden ser comandantes (si estar en la baraja)

Braids, Cabal minion
Rofellos, Llanowar Emissary